Большую часть дня строил в Blender вокзал Бубчиково по старым фотографиям: оранжевый кирпич с цепной перевязкой, побелённый оштукатуренный цоколь, белые обрамления окон с арочными решётками и занавесками, шиферная крыша с белёными трубами, а сзади — поперечный фронтон и табличка с номером.
Вокруг вокзала — низкая советская платформа из побелённых бетонных панелей с утрамбованным песком, два мостика из светлого кирпича через овраги, гравийная дорога к переезду и будка с красной крышей. Заодно собрал школу и сельмаг Бубчиково. Текстуры кирпича, цоколя и шифера сделал из своих же фотографий.

Вечером искал, почему в одну сторону игра идёт плавно, а в другую — с рывками. Больше всего тормозили декали — пятна и грязь, которых на карте несколько тысяч и которые рисовались даже далеко. Теперь мелкое пропадает, когда становится совсем маленьким на экране, а лес получил разумную дальность.